서브메뉴
검색
상세정보
(NXT G와 JAVA 언어를 이용한) 레고 마인드스톰 NXT 프로그래밍
(NXT G와 JAVA 언어를 이용한) 레고 마인드스톰 NXT 프로그래밍
상세정보
- 자료유형
- 단행본(국내)
- 언어부호
- 본문언어 - kor
- 청구기호
- 저자명
- 서명/저자
- (NXT G와 JAVA 언어를 이용한) 레고 마인드스톰 NXT 프로그래밍 / 최병윤 [외]저
- 발행사항
- 형태사항
- 372 p. : 삽화 ; 26 cm
- 주기사항
- 공저자: 이용재, 조영완, 신경욱, 손승일, 이문기
- 주기사항
- 부록: 1. LEGO, leJOS NXJ 및 iCommand 참고 자료, 2. leJOS NXJ용 자바 기본 문법
- 주기사항
- 색인수록
- 기타저자
- 기타저자
- 기타저자
- 기타저자
- 기타저자
- 전자적 위치 및 접속
- 원문정보보기
MARC
008181227s2009 ulka 001c kor■001MOKWON01235388
■00520190102112120
■007ta
■008181227s2009 ulka 001c kor
■020 ▼a9788957271179▼g93560▼c\17000
■035 ▼a(KERIS)BIB000011662055
■040 ▼a211062▼c211062▼d225006
■0410 ▼akor
■08204▼a629.892526▼222
■090 ▼a629.892526▼b최44레
■1001 ▼a최병윤
■24520▼a(NXT G와 JAVA 언어를 이용한) 레고 마인드스톰 NXT 프로그래밍▼d최병윤 [외]저
■260 ▼a서울▼b그린▼c2009
■300 ▼a372 p.▼b삽화▼c26 cm
■500 ▼a공저자: 이용재, 조영완, 신경욱, 손승일, 이문기
■500 ▼a부록: 1. LEGO, leJOS NXJ 및 iCommand 참고 자료, 2. leJOS NXJ용 자바 기본 문법
■500 ▼a색인수록
■7001 ▼a이용재
■7001 ▼a조영완
■7001 ▼a신경욱
■7001 ▼a손승일
■7001 ▼a이문기
■85641▼3Table of Contents▼uhttp://www.riss.kr/Keris_abstoc.do?no=11662055
■940 ▼a엔엑스 지와 자바 언어를 이용한 레고 마인드스톰 엔엑스티 프로그래밍
■940 ▼a레고 마인드스톰 엔엑스티 프로그래밍
■999 ▼a정민선▼c윤기성

