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3D 게임을 움직이는 수학과 물리: 38가지 예제로 쉽고 재미있게 배운다!
3D 게임을 움직이는 수학과 물리: 38가지 예제로 쉽고 재미있게 배운다!
상세정보
- 자료유형
- 단행본(국내)
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
- 청구기호
- 저자명
- 서명/저자
- 3D 게임을 움직이는 수학과 물리: 38가지 예제로 쉽고 재미있게 배운다!/ 가토 키요시 지음; 김성재 옮김
- 여러형태제목
- [대등표제]3D game math & physics for developers
- 여러형태제목
- [원표제]動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理 : : 表現の幅を広げるための数式プログラミングを具体的にわかりやすく解説!
- 발행사항
- 형태사항
- 400 p. : 삽화 ; 24 cm
- 주기사항
- 원저자명: 加藤潔
- 주기사항
- 권말부록: 예제 프로그램 컴파일과 실행;참고 소스 코드
- 주기사항
- 색인수록
- 언어주기
- 일본어 원작을 한국어로 번역
- 키워드
- 기타저자
- 기타저자
- 기타저자
- 기타저자
- 책소개
-
[3D 게임을 움직이는 수학과 물리]는 3D 게임에 자주 사용되는 기능이나 효과를 구현하는 데 필요한 수학과 물리 기초를 38가지 실용적인 예제로 설명한다. 단순히 이론만 설명하는 것이 아니라 C++로 작성된 예제를 먼저 실행해보고 여기에 사용된 수학 공식을 설명하는 순으로 학습한다. 렌더링, 폴리곤, 텍스처 매핑ㆍ광원 처리ㆍ반투명, 2D/3D 충돌 판정, 빌보드, 물리 운동 등 6가지 주제로 정리하였으며, 마지막 장에서는 수학 이론을 복습해본다. 이 책을 읽고 나면 코드와 수식이 어떻게 실제로 연관되는지 이해할 수 있을 것이다.
MARC
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