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(게임, 영화, 애니메이션 컨셉 아티스트를 위한)크리처와 캐릭터 디자인하기
(게임, 영화, 애니메이션 컨셉 아티스트를 위한)크리처와 캐릭터 디자인하기
상세정보
- 자료유형
- 단행본(국내)
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- 청구기호
- 저자명
- 서명/저자
- (게임, 영화, 애니메이션 컨셉 아티스트를 위한)크리처와 캐릭터 디자인하기/ 마크 타로 홈스 지음; 안영진 옮김
- 여러형태제목
- [원표제]Designing Creatures and Characters
- 발행사항
- 형태사항
- 191 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
- 주기사항
- 색인수록
- 주기사항
- 원저자명: Holmes, Marc Taro
- 키워드
- 기타저자
- 기타저자
- 책소개
-
연필과 종이, 그리고 상상력만 있으면 된다. 게임, 영화, 애니메이션 분야의 컨셉 아티스트가 되려면 어떻게 해야 하는지 궁금하셨나요? 베테랑 아트 디렉터 겸 캐릭터 디자이너인 마크 타로 홈스가 컨셉 아티스트가 갖춰야 할 기량과 나만의 스타일을 키우는 방법, 엔터테인먼트 디자인 업계에서 일자리를 얻기 위한 포트폴리오 준비 방법을 알려드립니다.
『크리처와 캐릭터 디자인하기』는 여러분 스스로 공부할 수 있게 단계별로 구성되어 있으며, 책에 실린 크리처와 캐릭터 디자인 연습 프로젝트를 다 완수하면 큰 실력 향상을 이루게 될 것입니다. 이제 막 미술 학교를 졸업한 분, 다른 분야의 일러스트레이터로 일했던 분, 평생 취미로만 그림을 그렸던 분, 3D 모델링이나 애니메이션을 해 왔지만 그 작업의 배후에 작용하는 아이디어를 내는 쪽으로 영역을 넓히고 싶은 분이라면 이 책은 바로 당신을 위한 것입니다.
MARC
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