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게임 디자인을 위한 기초 이론 : 깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작
게임 디자인을 위한 기초 이론 : 깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작
상세정보
- 자료유형
- 단행본(국내)
- 언어부호
- 본문언어 - kor
- 청구기호
- 저자명
- 서명/저자
- 게임 디자인을 위한 기초 이론 : 깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작/ 남기덕 지음
- 발행사항
- 형태사항
- 614 p. : 천연색삽화, 도표 ; 24 cm
- 총서명
- 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
- 주기사항
- 2019 세종우수학술도서 선정
- 서지주기
- 참고문헌과 색인수록
- 일반주제명
- 일반주제명
- 통일총서명
- 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
- 책소개
-
앞으로 깊이 있는 게임 디자인을 가진 좋은 게임이 많이 나왔으면 하는 바람으로, (조금은 어렵지만) 개발자와 게이머를 위해 작성한 책이다. 지금까지 감에 의존해서 이뤄지던 게임 디자인에 다양한 분야의 이론을 접목하려 시도했다. 게임 디자인을 콘셉트 디자인, 상세 디자인, QA 3단계로 나눠 각 단계별로 활용할 수 있는 게임학, 심리학, 인지 과학 등의 이론을 한 곳에 모아 보기 쉽게 정리하고 활용 방법에 대한 고민을 담았다.
MARC
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■650 8▼a컴퓨터 게임 프로그래밍[computer game programming]
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