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VR 영상 콘텐츠
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상세정보
- 자료유형
- 단행본(국내)
- 언어부호
- 본문언어 - kor
- 청구기호
- 저자명
- 서명/저자
- VR 영상 콘텐츠 / 김상일, 유미, 김광집 [공]지음
- 발행사항
- 형태사항
- xvi, 89 p : 삽화 ; 19 cm
- 총서명
- 만화·웹툰이론총서
- 주기사항
- VR은 'Vitrual reality'의 약어임
- 서지주기
- 각 장마다 참고문헌 수록
- 기금정보
- 만화·웹툰이론총서는 2016년 네이버만화발전기금의 재원으로 네이버문화재단의 지원을 받아 연구, 저술되었음
- 키워드
- 기타저자
- 기타저자
- 통일총서명
- 만화·웹툰이론총서
- 책소개
-
만화웹툰이론총서. VR은 의료, 교육, 게임, 영화 등 활용 분야도 다양하게 지속적으로 확대되고 있다. 아직 초기지만 VR 영상 산업도 사용자에게 좀 더 친숙하게 점차 성장해 갈 것이다. 그러나 아쉽게도 한 분야를 집중적으로 다루는 책은 찾아보기 힘들다. 이 책은 VR의 여러 분야 중 영화, 방송, 애니메이션과 같은 엔터테인먼트 영상에 집중한다. 개념, 산업 현황부터 실제 제작자들에게 도움이 될 제작 기법까지 VR 영상에 대해 폭넓게 다루고 있다. 향후 VR 영상 분야의 등대 역할을 해 줄 것이다.
MARC
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![VR 영상 콘텐츠 / 김상일, 유미, 김광집 [공]지음](https://shopping-phinf.pstatic.net/main_3248503/32485033394.20221228073229.jpg)

