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ZBrush 게임 캐릭터 디자인 : 최신 게임 제작 파이프라인에 따른 3ds Max와 Substance Painter 활용까지
ZBrush 게임 캐릭터 디자인 : 최신 게임 제작 파이프라인에 따른 3ds Max와 Substance Painter 활용까지
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- 자료유형
- 단행본(국내)
- 언어부호
- 본문언어 - kor
- 청구기호
- 저자명
- 서명/저자
- ZBrush 게임 캐릭터 디자인 : 최신 게임 제작 파이프라인에 따른 3ds Max와 Substance Painter 활용까지 / 김현 지음
- 발행사항
- 형태사항
- 288 p. : 천연색삽화 ; 24 cm
- 주기사항
- 색인수록
- 키워드
- 책소개
-
떠오르는 게임 캐릭터 제작 도구 ZBrush 활용법
이 책은 ZBrush 프로그램으로 게임 캐릭터를 만들고 싶은 게임 캐릭터 디자이너를 위한 입문서입니다. 캐릭터를 조형하는 방법을 구체적으로 설명하고, 다양한 예제를 수록하여 초보자도 어렵지 않게 따라 할 수 있습니다.
ZBrush는 계속해서 개선되고 있고, 셀 수 없이 많은 기능이 있습니다. 그중에서 게임 캐릭터 제작에 많이 쓰이는 기능을 소개하고, 실물에 가까운 캐릭터를 제작하는 방법을 설명합니다. 또한, ZBrush로 만든 캐릭터를 실제 게임 제작 파이프라인에 따라 3ds Max로 가져와서 수정하고, Substance Painter로 텍스처를 제작하며, 직접 만든 캐릭터를 게임 엔진으로 확인해 보는 작업까지 수행해 봅니다.
MARC
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| 학과 | 강의명 | 강의년도 | 강의교수명 |
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