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재미있는 게임 제작 프로세스 : 〈언차티드〉 개발자가 알려 주는 게임 디자인·제작 실무
재미있는 게임 제작 프로세스 : 〈언차티드〉 개발자가 알려 주는 게임 디자인·제작 실무 / 리...
재미있는 게임 제작 프로세스 : 〈언차티드〉 개발자가 알려 주는 게임 디자인·제작 실무

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자료유형  
 단행본(국내)
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
청구기호  
794.8 L548p이
    저자명  
    서명/저자  
    재미있는 게임 제작 프로세스 : 〈언차티드〉 개발자가 알려 주는 게임 디자인·제작 실무 / 리차드 르마샹 저 ; 이정엽, 김종화 [공] 옮김
    여러형태제목  
    [기타표제]밤새우지 않고 좋은 게임을 만든다! 크런치를 피하는 즐거움 게임 개발 프로세스
    여러형태제목  
    [원표제]A playful production process : for game designers (and everyone)
    발행사항  
    서울 : 영진닷컴(Youngjin.com) , 2023
      형태사항  
      430 p. : 삽화 ; 26 cm
      서지주기  
      참고문헌: p. 427-430
      언어주기  
      영어 원작을 한국어로 번역
      일반주제명  
      일반주제명  
      키워드  
      기타저자  
      기타저자  
      기타서명  
      〈언차티드〉 개발자가 알려 주는 게임 디자인·제작 실무
      기타저자  
      책소개  
      밤새우지 않고 좋은 게임을 만든다!
      게임 개발자를 위한 게임 디자인·제작의 정석

      통제할 수 없는 과로 “크런치”를 피하면서 개념화, 디자인, 빌드, 플레이 테스트, 반복 작업을 거치며 게임 프로젝트를 처음부터 끝까지 지치지 않고 진행하는 방법을 알려 주는 책이다. 아이데이션, 프리 프로덕션, 풀 프로덕션, 포스트 프로덕션이라는 네 단계를 통해 아이디어가 완성된 게임으로 발전하는 과정을 설명하고, 게임 디자이너가 함양해야 할 자질에 대해서도 이야기한다. 게임 디자인의 창의적인 측면과 효과적인 프로젝트 관리 기술을 연결하여 더 행복하고 건강한 게임 디자인 프로세스를 실현하는 방법을 알아보자!

      ※ 이 책의 독자 대상
      ㆍ 게임 개발 개념과 실무를 함께 살펴보고 싶은 게임 개발자 지망생, 게임학과 학생
      ㆍ 게임 스튜디오 친화적인 개발 프로세스를 익히고 싶은 주니어 레벨 게임 개발자
      ㆍ 자신만의 게임을 만들기 위해 무엇을 하고 어떤 방향으로 나아가야 할지 막막한 인디 게임 개발자
      ㆍ 애자일 방법론을 적용한 게임 개발의 전 과정을 살펴보고 싶은 게임 업계 종사자

      MARC

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