서브메뉴
검색
상세정보
(유니티를 이용한) VR 앱 개발 : 유니티 기초부터 콘텐츠 제작까지
(유니티를 이용한) VR 앱 개발 : 유니티 기초부터 콘텐츠 제작까지
상세정보
- 자료유형
- 단행본(국내)
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
- 청구기호
- 저자명
- 서명/저자
- (유니티를 이용한) VR 앱 개발 : 유니티 기초부터 콘텐츠 제작까지 / 코노 노부히로 , 오오시마 타케나오 [공]저 ; 김은철, 유세라 [옮김]
- 여러형태제목
- [원표제]作って学べるUnity VRアプリ開発入門
- 발행사항
- 형태사항
- 449 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
- 총서명
- 영진닷컴 ; 6185
- 주기사항
- 코노 노부히로, 마츠시마 히로키, 오오시마 타케나오의 한자명은 각각 "河野修弘, 松島寛樹, 大嶋剛直" 임
- 주기사항
- VR은 "Virtual Reality"의 약어임
- 언어주기
- 일본어 원작을 한국어로 번역
- 키워드
- 기타저자
- 기타저자
- 기타저자
- 기타저자
- 기타저자
- 기타저자
- 기타저자
- 통일총서명
- 영진닷컴 ; 6185
- 기타저자
- 기타저자
- 기타저자
- 기타저자
- 기타저자
- 기타저자
- 책소개
-
내 손으로 만드는 가상현실 콘텐츠
쉽게 따라 하면서 배우는 유니티 VR 앱 개발
VR(Virtual Reality, 가상현실)이라는 단어는 이제 다들 낯설지 않을 것이다. VR 게임, 동영상, 체험관을 주변에서 쉽게 볼 수 있듯, VR은 우리 가까이에 다가와 있다. 다양한 국가와 기업에서도 엄청난 시장 규모를 전망하고 있으며, 우리 정부도 1조 원 이상의 자금을 추가 투입하기로 하는 등 VR 시장은 더 커질 것으로 예상하고 있다.
이 책은 이러한 VR 앱을 만들 수 있는 입문서로, 게임 엔진 유니티와 VR에 대해 자세히 설명하고 있다. VR을 개발할 수 있는 유니티의 기초적인 내용과 사용법, 실제 개발하면서 알아 둬야 할 개념, 개발한 것을 VR로 적용하기 위한 방법에 대해 소개하며, 기본 개념과 더불어 고급 개념인 충돌 관련 컴포넌트도 다루고 있다.
유니티에 대한 기초를 다지고 나면, VR 슈팅 게임과 360 별자리 관측 앱(플라네타륨)을 처음부터 끝까지 만들어 본다. 내 손으로 직접 앱을 만들어 봄으로써 VR 게임에 대한 감각을 익히고 다양한 VR을 제작할 수 있는 실력을 기를 수 있다.
MARC
008260316s2020 ulka b 000a kor■001MOKWON0001361063
■00520260308192459
■007ta
■020 ▼a9788931461855▼g93000▼c\32000
■040 ▼a225006▼c225006
■0411 ▼akor▼hjpn
■08204▼a794.81526▼223
■090 ▼a794.81526▼b하62브김
■1001 ▼a河野修弘
■24520▼a(유니티를 이용한) VR 앱 개발 :▼b유니티 기초부터 콘텐츠 제작까지 /▼d코노 노부히로 ,▼e오오시마 타케나오 [공]저 ;▼e김은철, ▼e유세라 [옮김]
■24619▼a作って学べるUnity VRアプリ開発入門
■260 ▼a서울▼bYoungjin.com▼b영진닷컴▼c2020
■300 ▼a449 p.▼b천연색삽화▼c26 cm
■49010▼a영진닷컴▼v6185
■500 ▼a코노 노부히로, 마츠시마 히로키, 오오시마 타케나오의 한자명은 각각 "河野修弘, 松島寛樹, 大嶋剛直" 임
■500 ▼aVR은 "Virtual Reality"의 약어임
■546 ▼a일본어 원작을 한국어로 번역
■653 ▼a가상현실▼a어플리케이션▼a게임프로그래밍
■7001 ▼a코노 노부히로
■7001 ▼a松島寛樹
■7001 ▼a마츠시마 히로키
■7001 ▼a大嶋剛直
■7001 ▼a오오시마 타케나오
■7001 ▼a김은철
■7001 ▼a유세라
■830 0▼a영진닷컴▼v6185
■90010▼a하야수홍
■90010▼aKono, Nobuhiro
■90010▼a송도관수
■90010▼aMatsushima, Hiroki
■90010▼a대도강직
■90010▼aOshima, Takenao
■9400 ▼a유니티를 이용한 브이알 앱 개발
■990 ▼a1522442


