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라프 코스터의 재미이론
라프 코스터의 재미이론
상세정보
- 자료유형
- 단행본(국내)
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- 청구기호
- 저자명
- 서명/저자
- 라프 코스터의 재미이론 / 라프 코스터 지음·그림 ; 유창석, 전유택 [공]옮김
- 여러형태제목
- [원표제]Theory of fun for game design((2nd edition))
- 판사항
- 10주년 개정판
- 발행사항
- 형태사항
- 280 p. : 천연색삽화, 악보 ; 24 cm
- 주기사항
- 원저자명: Raph Koster
- 언어주기
- 영어 원작을 한국어로 번역
- 키워드
- 기타저자
- 기타저자
- 기타저자
- 책소개
-
게임 업계가 발전하면서 게임을 만들고, 게임 개발 방식이 정형화되고, 게임이 큰돈을 벌어들이는 사업이 될 동안 누구도 생각해보지 않았던 재미와 게임의 본질을 탐구한 유일한 책이다. 2005년 출간된 지 10년이 지난 뒤 내용을 보강하고, 그림을 모두 컬러로 다시 그려 출간된 개정판으로, 게임을 깊게 이해하고 있지 않다면 나올 수 없는 재미와 게임 디자인의 예술성에 대한 통찰을 담고 있다.
재미의 본질과 게임 플레이의 핵심을 탐구하기란 쉽지 않은 작업이기는 하지만, 저자는 독자가 어려운 개념에 좀 더 쉽게 접근하도록 시종 유쾌하게 풀어내고 있다.
MARC
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![라프 코스터의 재미이론 / 라프 코스터 지음·그림 ; 유창석, 전유택 [공]옮김](https://shopping-phinf.pstatic.net/main_3244102/32441020411.20260117072733.jpg)

