개정판 발간에 부쳐 = 5역자 서문 : 명작과 졸작의 경계에 플롯이 있다 = 601 좋은 플롯이란 어떤 것인가시작하는 말 : 플롯은 유기적인 작업과정 = 19일상의 이야기가 플롯의 순수한 표본플롯은 창작의 첫 단계플롯에 대한 오해와 이해 = 24플롯은 작품의 원자들을 엮는 힘플롯의 역동성플롯은 작품의 방향을 잡아주는 나침반플롯의 창작에는 법칙이 있다기발한 착상보다 패턴이 중요하다플롯은 몇 가지나 될까〈숨이 막힌 도베르만〉과 〈고래와 어부〉의 차이플롯이 없으면 긴장도 없다〈두 영국 신사〉 이야기아리스토텔레스가 주장한 기본 원리좋은 플롯의 여덟 가지 원칙 = 45전제, 법칙을 깨고 싶으면 법칙을 배워라첫째, 긴장이 없으면 플롯은 없다둘째, 대립하는 세력으로 긴장을 창조하라셋째, 대립하는 세력을 키워 긴장을 고조시켜라넷째, 등장인물의 성격은 변해야 한다다섯째, 모든 사건은 중요한 사건이 되게 하라여섯째, 결정적인 것을 사소하게 보이도록 하라일곱째, 복권에 당첨될 기회는 남겨두라여덟째, 클라이맥스에서는 주인공이 중심적 역할을 하게 하라플롯의 강한 설득력과 추진력 = 66모든 작가가 같은 방법을 사용하지는 않는다포르자와 포르다몸의 플롯마음의 플롯쓰리 스투지가 보여주는 인생의 의미어떤 플롯을 선택할 것인가심연 구조를 획득해야 한다 = 77심연 구조의 핵심은 도덕성이분법은 작품을 망친다등장인물을 난처한 상황에 처하게 하는 법옳은 일은 그르고 그른 일은 옳다등장인물과 플롯의 관계 = 92등장인물은 3명이 적당하다등장인물 간의 관계가 제대로 펼쳐져야 한다행동 없이 인물 없고, 행동 없이 플롯 없다02 흥미와 박진감을 높여주는 스무 가지 플롯시작하는 말 : 플롯은 공공 자원이다 = 105오래된 플롯도 효과적일 수 있다위대한 작가도 아이디어를 빌려온다추구 : 돈 키호테는 사랑을 얻을 것인가 = 110찾고 떠나고 추적하고추구를 위한 여행추구 플롯의 구조, 결단에서 시작변화와 결단주인공의 친구들장애물을 등장시켜 흥미를 높여라주인공의 내면적 변화에 충실하라주인공은 깨달음을 통해 성숙해진다점검사항모험 : 초점을 여행에 맞추어라 = 128관객도 주인공과 함께 모험을 즐길 수 있게 하라모험 플롯의 전형은 동화등장인물을 흥미로운 상황에 처하게 하라여행의 시작세부묘사가 설득력을 결정한다생생하게 묘사하라점검사항추적 : 도망자의 길은 좁을수록 좋다 = 140가장 흥미로운 게임은 추적이다추적 플롯을 활용한 작품들긴장감을 유지하라추적의 플롯을 추적하기상투성 극복하기제한된 공간을 활용하라점검사항구출 : 흑백논리도 설득력이 있다 = 152희생자를 둘러싼 프로타고니스트와 안타고니스트의 대결좋은 사람 대 나쁜 사람약자에서 강자로 성장하는 프로타고니스트프로타고니스트의 영원한 파트너 안타고니스트그림자 같은 존재, 희생자이별 다음에 추적대역전점검사항탈출 : 두 번 실패한 다음 성공하게 하라 = 163탈출 이외의 다른 길은 없게 하라주인공이 잡혀가야 이야기가 시작된다탈출을 시도하지만 번번이 실패한다두 번 실패한 후 탈출에 성공한다점검사항복수 : 범죄를 목격하게 만들면 효과가 커진다 = 172범죄가 끔찍할수록 복수는 호응을 얻는다눈에는 눈 이에는 이범죄로부터 이야기가 시작된다복수 계획과 추적이 두 번째 극적 단계세 번째 극적 단계는 대결지나친 복수정의의 보안관, 전형적 인물햄릿, 고뇌하고 복수하고 그리고 죽다현대의 복수, 정의감의 충족복수의 대가점검사항수수께끼 : 가장 중요한 단서는 감추지 않는다 = 190수수께끼는 독자에게 차원 높은 도전을 요구한다수수께끼는 시험이다수수께끼의 변형, 미스터리독자에게 적절한 단서를 제공하라결정적 단서는 평범하게 보여야 한다어떻게 할 것인가첫번째 극적 단계에서 미스터리가 제시된다다이아몬드는 평범한 돌 밑에 숨겨라새롭고 치밀한 방법으로 미스터리를 해결한다독자들은 미스터리가 해결되기를 기대한다점검사항라이벌 : 경쟁자는 상대방을 이용하다 = 210사자와 사자보다 사자와 여우의 대결이 더 흥미롭다문학 속의 라이벌라이벌 플롯의 대표적 고전, 벤허갈등의 극적 세 단계서로의 힘이 대등할수록 경쟁은 치열해진다점검사항희생자 : 주인공의 정서적 수준을 낮게 하라 = 220관객보다 뛰어난 주인공은 곤란관객은 동일시할 수 있는 대상을 원한다희생자 플롯의 전형, 신데렐라두 번째 극적 단계마지막 극적 단계관객은 착한 사람이 행복해지기를 바란다점검사항유혹 : 복잡한 인물이 유혹에 빠진다 = 231유혹에는 치명적인 대가가 따른다주인공이 유혹에 지게 만든다유혹에 빠진 영향은 지속된다세 번째 극적 단계, 참회와 용서유혹의 이야기, 《파우스트》관객은 유혹에 빠지는 인물을 동정한다점검사항변신 : 변하는 인물에는 미스터리가 있다 = 242변신의 플롯은 변화의 플롯이다사랑은 저주를 치료하는 특효약저주의 양상은 변신세 가지 극적 단계저주에는 금기사항이 있다두 사람의 관계는 저주 해방의 열쇠점검사항변모 : 변화의 책임을 누가 질 것인가 = 252변모의 플롯은 변화의 본질에 집중한다인간의 가슴에는 자기도 알지 못하는 면이 있다《피그말리온》에서의 변모사소한 일이 인생을 송두리째 바꾸기도 한다불을 지피는 사건점검사항성숙 : 서리를 맞아야 맛이 깊어진다 = 262봄은 가을을 기다린다주인공을 시험에 들게 하라세상을 대면하는 어려움과 충동사건이 일어나기 전에 작품이 시작된다먹구름이 몰려오듯 사건이 일어난다주인공의 믿음체계는 무너진다어린이의 인식 수준에 맞춰 작가의 유년 시적을 보여줘라점검사항사랑 : 시련이 클수록 꽃은 화려하다 = 273진정한 사랑은 시련 속에 꽃 핀다오르페우스와 에우리디케의 얄궂은 운명장애 해결을 위한 좌절, 삼세번의 원칙불행한 결말의 사랑 이야기관객은 해피엔딩을 바란다독자들의 동화를 위해서는 전형성이 중요하다대중의 욕망을 인지하라내용보다 표현 방법이 중요하다진정한 정서를 표현하기사랑은 좋지만 괴로움을 싫다점검사항금지된 사랑 : 빗나간 열정은 죽음으로 빚을 갚는다 = 295세상에서 가장 강한 것은 사랑이다고전 속의 금지된 사랑들사랑은 진실해도 간통의 대가는 혹독하다누구나 동정도 받을 수 없는 악의 꽃 근친상간시대에 따라 사회의 태도가 달라지는 동성애봄과 겨울의 로맨스금지된 사랑의 세 가지 극적 단계점검사항희생 : 운명의 열쇠가 도덕적 난관을 만든다 = 307등장인물이 치르는 희생감동적인 희생, 스탠리 크레이머의 《하이 눈》희생은 커다란 개인적 희생과 함께 찾아온다희생의 플롯으로 빛을 본 《카사블랑카》장소의 제한을 통해 긴장을 강조등장인물의 변화가 주는 재미인물의 변화과정은 설득력이 있어야 한다희생 이외의 다른 선택이 없는 상황으로 몰고 간다희생은 자기 보전의 본능에 저항하는 일희생의 대가와 영향을 고려해야 한다점검사항발견 : 사소한 일에도 인생의 의미가 담겨 있다 = 321시간은 흘러도 인간의 본질은 변하지 않는다작은 발견이 인생을 바꾸기도 한다가능한 한 이야기를 늦게 시작하라등장인물의 싸움을 중요하게 부각시켜라《여인의 초상》, 등장인물이 끌고 가는 발견의 플롯점검사항지독한 행위 : 사소한 성격 결함이 몰락을 부른다 = 332누구나 지독한 행위를 당할 수 있다지독한 행위의 플롯은 등장인물을 극단까지 몰고 간다가장 지독한 행위는 오셀로의 질투이아고보다 나쁜 녀석은 없다지독한 행위와 질투심이 빚은 비극등장인물을 동정하게 만들어라등장인물은 별난 상황에 처한 보통사람지독한 행위의 결말, 파괴 혹은 재생점검사항상승과 몰락 : 늦게 시작하고 일찍 끝을 맺는다 = 346상승과 몰락의 주인공은 자석과 같다도덕적 난관에 빠져든 등장인물인간 심리 탐구와 세부묘사가 중요상승의 플롯은 인간 성격에 대한 이해가 기반한다악마가 마음속에 숨어 있는지 그 누가 알랴등장인물이 거쳐 가는 발전 단계 이해하기점검사항마무리하는 말 : 최종 목적지를 잊지 말라 = 360플롯은 끊임없이 변할 수 있는 공작용 점토플롯은 작가의 아이디어가 채택하는 형식창조성은 아이디어의 표현에서 나타난다마지막 점검사항 인명 찾아보기 = 367작품명 찾아보기 = 371