Chapter 1 자바를 시작하기 전에 1. 자바(Java Programming Language) / 2 1.1 자바란? / 2 1.2 자바의 역사 / 2 1.3 자바언어의 특징 / 3 1.4 JVM(Java Virtual Machine) / 4 2. 자바개발환경 구축하기 / 6 2.1 자바 개발도구(JDK)설치하기 / 6 2.2 Java API문서 설치하기 / 8 3. 자바로 프로그램작성하기 / 9 3.1 Hello.java / 9 3.2 자주 발생하는 에러와 해결방법 / 12 3.3 자바프로그램의 실행과정 / 13 3.4 주석(comment) / 14 Chapter 2 변수(Variable) 1. 변수(variable) / 18 1.1 변수란? / 18 1.2 변수의 선언 / 18 1.3 명명규칙(naming convention) /19 2. 변수의 타입 / 20 2.1 기본형(primitive type) / 22 2.2 논리형 _ boolean / 23 2.3 문자형 _ char / 24 2.4 정수형 _ byte, short, int, long / 28 2.5 실수형 _ float, double / 32 3. 형변환 / 34 3.1 형변환(캐스팅, casting)이란? / 34 3.2 형변환 방법 / 34 3.3 기본형의 형변환 / 36 Chapter 3 연산자(Operator) 1. 연산자(operator) / 44 2. 단항 연산자 / 46 2.1 증감 연산자 _ ++, __ / 46 2.2 부호 연산자 _ +, _ / 49 2.3 비트전환 연산자 _ ~ / 49 2.4 논리부정 연산자 _ ! / 51 3. 산술 연산자 / 52 3.1 사칙 연산자 _ +, _, *, / / 52 3.2 나머지 연산자 _ % / 61 3.3 쉬프트 연산자 _ <<, >>, >>> / 62 4. 비교 연산자 / 66 4.1 대소비교 연산자 _ <, >, <=, >= / 66 4.2 등가비교 연산자 _ ==, != / 66 5. 논리 연산자 / 69 5.1 논리 연산자 _ &&, || / 69 5.2 비트 연산자 _ &, |, ^ / 70 6. 그 외의 연산자 / 72 6.1 삼항 연산자 _ ? : / 72 6.2 대입 연산자 _ =, op= / 73 Chapter 4 조건문과 반복문 1. 조건문 _ if, switch / 80 1.1 if문 / 80 1.2 중첩 if문 / 83 1.3 switch문 / 85 2. 반복문 _ for, while, do_while / 93 2.1 for문 / 93 2.2 while문 / 100 2.3 do_while문 / 102 2.4 break문 / 103 2.5 continue문 / 104 2.6 이름 붙은 반복문 / 105 Chapter 5 배열(Array) 1. 배열(array) / 114 1.1 배열(array)이란? / 114 1.2 배열의 선언 / 114 1.3 배열의 생성 / 115 1.4 배열의 초기화 / 116 1.5 배열의 활용 / 118 1.6 다차원 배열 / 126 1.7 가변 배열 / 129 1.8 배열의 복사 / 130 1.9 커맨드라인을 통해 입력받기 / 132 Chapter 6 객체지향 프로그래밍 I 1. 객체지향언어 / 148 1.1 객체지향언어의 역사 / 148 1.2 객체지향언어 / 148 2. 클래스와 객체 / 149 2.1 클래스와 객체의 정의와 용도 / 149 2.2 객체와 인스턴스 / 151 2.3 객체의 구성요소 _ 속성과 기능 / 151 2.4 인스턴스의 생성과 사용 / 153 2.5 클래스의 또 다른 정의 / 160 3. 변수와 메서드 / 164 3.1 선언위치에 따른 변수의 종류 / 164 3.2 클래스변수와 인스턴스변수 / 165 3.3 메서드 / 167 3.4 return문 / 169 3.5 메서드의 호출 / 171 3.6 JVM의 메모리구조 / 174 3.7 기본형 매개변수와 참조형 매개변수 / 177 3.8 재귀호출(recursive call) / 179 3.9 클래스메서드(static메서드)와 인스턴스메서드 / 182 3.10 클래스멤버와 인스턴스멤버간의 참조와 호출 / 184 4. 메서드 오버로딩(method overloading) / 186 4.1 메서드 오버로딩이란? / 186 4.2 오버로딩의 조건 / 187 4.3 오버로딩의 예 / 187 4.4 오버로딩의 장점 / 189 5. 생성자(constructor) / 191 5.1 생성자란? / 191 5.2 기본 생성자(default constructor) / 192 5.3 매개변수가 있는 생성자 / 194 5.4 생성자에서 다른 생성자 호출하기 _ this(), this / 195 5.5 생성자를 이용한 인스턴스의 복사 / 198 6. 변수의 초기화 / 200 6.1 변수의 초기화 / 200 6.2 명시적 초기화(explicit initialization) / 202 6.3 초기화 블럭(initialization block) / 202 6.4 멤버변수의 초기화 시기와 순서 / 205 Chapter 7 객체지향 프로그래밍 II 1. 상속(inheritance) / 222 1.1 상속의 정의와 장점 / 222 1.2 클래스간의 관계 _ 포함관계 / 228 1.3 클래스간의 관계 결정하기 / 229 1.4 단일상속(single inheritance) / 235 1.5 Object클래스 _ 모든 클래스의 조상 / 236 2. 오버라이딩(overriding) / 238 2.1 오버라이딩이란? / 238 2.2 오버라이딩의 조건 / 239 2.3 오버로딩 vs. 오버라이딩 / 240 2.4 super / 241 2.5 super() _ 조상 클래스의 생성자 / 243 3. package와 import / 247 3.1 패키지(package) / 247 3.2 패키지의 선언 / 248 3.3 import문 / 251 3.4 import문의 선언 / 251 4. 제어자(modifier) / 254 4.1 제어자란? / 254 4.2 static _ 클래스의, 공통적인 / 254 4.3 final _ 마지막의, 변경될 수 없는 / 255 4.4 생성자를 이용한 final 멤버변수 초기화 / 256 4.5 abstract _ 추상의, 미완성의 / 257 4.6 접근 제어자(access modifier) / 258 4.7 접근 제어자를 이용한 캡슐화 / 259 4.8 생성자의 접근 제어자 / 262 4.9 제어자(modifier)의 조합 / 264 5. 다형성(polymorphism) / 265 5.1 다형성이란? / 265 5.2 참조변수의 형변환 / 268 5.3 instanceof연산자 / 273 5.4 참조변수와 인스턴스의 연결 / 275 5.5 매개변수의 다형성 / 278 5.6 여러 종류의 객체를 하나의 배열로 다루기 / 282 6. 추상클래스(abstract class) / 288 6.1 추상클래스란? / 288 6.2 추상메서드(abstract method) / 288 6.3 추상클래스의 작성 / 289 7. 인터페이스(interface) / 294 7.1 인터페이스란? / 294 7.2 인터페이스의 작성 / 294 7.3 인터페이스의 상속 / 295 7.4 인터페이스의 구현 / 295 7.5 인터페이스를 이용한 다중상속 / 298 7.6 인터페이스를 이용한 다형성 / 300 7.7 인터페이스의 장점 / 303 7.8 인터페이스의 이해 / 310 Chapter 8 예외처리(Exception Handling) 1. 예외처리(exception handling) / 330 1.1 프로그램 오류 / 330 1.2 예외처리의 정의와 목적 / 331 1.3 예외처리구문 _ try_catch / 331 1.4 try_catch문에서의 흐름 / 334 1.5 예외 발생시키기 / 336 1.6 예외 클래스의 계층구조 / 337 1.7 예외의 발생과 catch블럭 / 340 1.8 finally블럭 / 345 1.9 메서드에 예외 선언하기 / 347 1.10 예외 되던지기(exception re_throwing) / 354 1.11 사용자정의 예외 만들기 / 355 Chapter 9 java.lang패키지 1. Object클래스 / 366 1.1 equals메서드 / 367 1.2 hashCode메서드 / 370 1.3 toString메서드 / 371 1.4 clone메서드 / 373 2. String클래스 / 376 2.1 String클래스의 특징 / 376 2.2 빈 문자열(empty string) / 382 2.3 String클래스의 생성자와 메서드 / 383 3. StringBuffer클래스 / 389 3.1 StringBuffer클래스의 특징 / 389 3.2 StringBuffer클래스의 생성자 / 389 3.3 StringBuffer인스턴스의 비교 / 390 3.4 StringBuffer클래스의 메서드 / 392 4. Math클래스 / 395 4.1 Math클래스 / 395 4.2 Math클래스의 메서드 / 395 5. wrapper클래스 / 397 5.1 wrapper클래스 / 397 5.2 Number클래스 / 402 Chapter 10 내부 클래스 1. 내부 클래스(inner class)란? / 414 2. 내부 클래스의 종류와 특징 / 415 3. 내부 클래스의 선언 / 415 4. 내부 클래스의 제어자와 접근성 / 416 5. 익명 클래스(anonymous class) / 421 Chapter 11 컬렉션 프레임웍과 유용한 클래스 1. 컬렉션 프레임웍(Collection Framework) / 428 1.1 컬렉션 프레임웍의 핵심 인터페이스 _ List, Set, Map / 429 1.2 동기화(Synchronization) / 434 1.3 Vector와 ArrayList / 435 1.4 LinkedList / 450 1.5 Stack과 Queue / 458 1.6 Enumeration, Iterator, ListIterator / 467 1.7 HashSet / 477 1.8 TreeSet / 486 1.9 Comparator와 Comparable / 492 1.10 Hashtable과 HashMap / 495 1.11 TreeMap / 505 1.12 Properties / 508 1.13 컬렉션 클래스 정리 & 요약 / 514 2. 유용한 클래스들 / 515 2.1 Calendar와 Date / 515 2.2 Random / 528 2.3 정규식(Regular Expression) _ Pattern. Match / 537 2.4 Scanner / 542 2.5 StringTokenizer / 555 3. 형식화 클래스 / 561 3.1 DecimalFormat / 561 3.2 SimpleDateFormat / 566 3.3 ChoiceFormat / 570 3.4 MessageFormat / 572 4. 제네릭스(Generics) / 576 4.1 ArrayList / 577 4.2 Iterator / 582 4.3 Comparable과 Collections.sort() / 583 4.4 HashMap / 588 Chapter 12 쓰레드(thread) 1. 프로세스와 쓰레드 / 620 2. 쓰레드의 구현과 실행 / 622 3. start()와 run() / 626 4. 싱글쓰레드와 멀티쓰레드 / 630 5. 쓰레드의 우선순위 / 636 6. 쓰레드 그룹(thread group) / 638 7. 데몬 쓰레드(daemon thread) / 641 8. 쓰레드의 실행제어 / 645 9. 쓰레드의 동기화 / 661 9.1 synchronized를 이용한 동기화 / 661 9.2 wait()과 notify() / 670 Chapter 13 AWT(Abstract Window Toolkit) 1. AWT / 684 1.1 AWT란? / 684 1.2 AWT의 구성 / 686 1.3 컴포넌트(Component) / 688 1.4 컨테이너(Container) / 689 2. AWT의 주요 컴포넌트 / 690 2.1 Frame / 690 2.2 Button / 693 2.3 Choice / 696 2.4 List / 698 2.5 Label / 700 2.6 Checkbox / 701 2.7 TextField / 703 2.8 TextArea / 704 2.9 Scrollbar / 706 2.10 Canvas / 707 2.11 Panel / 708 2.12 ScrollPane / 709 2.13 Dialog / 710 2.14 FileDialog / 712 3. 그 외의 AWT 클래스 / 714 3.1 Font / 714 3.2 Color / 716 4. 메뉴만들기 / 718 4.1 메뉴를 구성하는 컴포넌트 / 718 4.2 PopupMenu / 721 5. 레이아웃 매니저 / 722 5.1 레이아웃 매니저를 이용한 컴포넌트 배치 / 722 5.2 BorderLayout / 723 5.3 FlowLayout / 725 5.4 GridLayout / 726 5.5 CardLayout / 728 6. 이벤트 처리(Event Handling) / 731 6.1 이벤트(Event)란? / 731 6.2 이벤트의 발생과 처리 / 731 6.3 이벤트 처리방법 / 732 6.4 Adapter클래스 / 739 7. AWT의 그래픽 / 758 7.1 paint()와 Graphics / 759 7.2 AWT쓰레드와 repaint() / 762 7.3 Image를 이용해서 이미지 출력하기 / 766 8. 애플릿(Applet) / 772 8.1 애플릿(Applet)이란? / 772 8.2 Applet의 생명주기(Life cycle)와 주요 메서드 / 775 8.3 Applet의 보안 제약(Security restriction) / 777 8.4 Applet과 HTML태그 / 778 Chapter 14 입출력(I/O) 1. 자바에서의 입출력 / 802 1.1 입출력이란? / 802 1.2 스트림(stream) / 802 1.3 바이트기반 스트림 _ InputStream, OutputStream / 802 1.4 보조스트림 / 804 1.5 문자기반 스트림 _ Reader, Writer / 805 2. 바이트기반 스트림 / 807 2.1 InputStream과 OutputStream / 807 2.2 ByteArrayInputStream과 ByteArrayOutputStream / 808 2.3 FileInputStream과 FileOutputStream / 812 3. 바이트기반의 보조스트림 / 814 3.1 FilterInputStream과 FilterOutputStream / 814 3.2 BufferedInputStream과 BufferedOutputStream / 815 3.3 DataInputStream과 DataOutputStream / 818 3.4 SequenceInputStream / 824 3.5 PrintStream / 826 4. 문자기반 스트림 / 830 4.1 Reader와 Writer / 830 4.2 FileReader와 FileWriter / 831 4.3 PipedReader와 PipedWriter / 833 4.4 StringReader와 StringWriter / 835 5. 문자기반의 보조스트림 / 836 5.1 BufferedReader와 BufferedWriter / 836 5.2 InputStreamReader와 OutputStreamWriter / 837 6. 표준입출력과 File / 839 6.1 표준입출력 _ System.in, System.out, System.err / 839 6.2 표준입출력의 대상변경 _ setOut(), setErr(), setIn() / 841 6.3 RandomAccessFile / 844 6.4 File / 847 7. 직렬화(Serialization) / 866 7.1 직렬화란? / 866 7.2 ObjectInputStream과 ObjectOutputStream / 867 7.3 직렬화가 가능한 클래스 만들기 _ Serializable, transient / 869 7.4 직렬화가능한 클래스의 버전관리 / 875 Chapter 15 네트워킹(Networking) 1. 네트워킹(Networking) / 892 1.1 클라이언트/서버(client/sever) / 892 1.2 IP주소(IP address) / 894 1.3 InetAddress / 895 1.4 URL(Uniform Resource Location) / 897 1.5 URLConnection / 900 2. 소켓 프로그래밍 / 905 2.1 TCP와 UDP / 905 2.2 TCP소켓 프로그래밍 / 906 2.3 UDP소켓 프로그래밍 / 924 부록 _ JDK 1.5에 추가된 기능 1. 향상된 for문 2. 오토박싱(autoboxing) 3. 타입에 안전한 열거형(Typesafe enums) 4. 가변인수(Varargs) 5. static import문 6. StringBuilder